三維建筑動畫制作虛擬燈光的運用與實拍視頻中真實燈光有同樣的理論基礎(chǔ),但是三維場景中的虛擬燈光可以自由設(shè)置,不管是放大還是縮小都可以做到。真實燈光對場景中的物體都起作用,要想某個物體不受光照效果是不可能的,而虛擬燈光可以設(shè)置成無衰減的。接下來,天弓動畫設(shè)計詳細介紹三維建筑動畫制作虛擬燈光的運用。
三維建筑動畫制作為了讓作品達到更好的視覺效果,在一些特寫的情況下可以對陰影進行夸張和修改,以滿足畫面需要,并且陰影的強度和顏色都是可以改變的。三維建筑動畫中虛擬燈光不用擔(dān)心光源在場景中的位置,燈光的運動和變化也不受客觀世界的限制。
三維建筑動畫制作虛擬燈光的運用比真實燈光有更多的靈活性,在同樣的情況下,虛擬燈光的效果超越了真實燈光的效果,很大程度上提高了三維動畫的藝術(shù)性。虛擬燈光的優(yōu)勢便是可以隨心所欲的設(shè)置,建筑動畫不過要達到好的場景效果需要調(diào)整很多參數(shù),不斷地渲染才可以得到好的結(jié)果。
三維建筑動畫制作虛擬燈光的運用要有依據(jù),一般要符合現(xiàn)實生活,除非有特定需要,一般很少用到特殊燈光。使用虛擬燈光要有自己的構(gòu)思,在一個場景中同一燈光下,建筑動畫三維動畫的燈光運動要保持一致,陰影效果也要保持一致,避免與總體效果不協(xié)調(diào)。
虛擬燈光形成的光影效果非常明顯,可以做到隨意處理,并且有很多屬性,使三維建筑動畫的畫面效果更加豐富多彩。
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